eserp
Cursos

Design Sprint – Aprende a diseñar, prototipar y testar ideas

Fecha
23/02/2026 - 13/04/2026
Localidad
A Coruña
Duración
14H - Lunes de 19-21h. 23 Marzo y 13 Abril de 18-21h
Precio
350 €
Carmen Bouza Fernández

Carmen Bouza Fernández

Consultora de Diseño de Producto Digital en Accenture Song. Especializada en Sector Público y Salud. Graduada en Diseño en Elisava Barcelona. Máster en Experiencia de Usuario

El curso “Design Sprint – Aprende a diseñar, prototipar y testar ideas” ofrece una experiencia práctica e intensiva en la que los participantes vivirán, paso a paso, cómo transformar una idea en un prototipo de web o app.

A lo largo de seis sesiones, recorrerán todas las fases del Design Sprint -desde entender el objetivo hasta testear una propuesta interactiva con usuarios- aplicando herramientas reales de trabajo en diseño de producto digital.

El objetivo es que los participantes aprendan un método estructurado para avanzar de la idea a la acción en poco tiempo, comprendiendo cómo se diseña, prototipa y valida un producto digital.

Con un enfoque introductorio y muy práctico, este curso está pensado para profesionales que quieran descubrir cómo se crean webs o apps centradas en el usuario y experimentar de forma guiada el proceso de diseño de producto digital.

Quienes deseen seguir profundizando podrán continuar su formación en el Posgrado en Diseño de Producto Digital de la escuela.

Objetivos del curso:

● Comprender las fases y la lógica del proceso Design Sprint.
● Aprender técnicas de investigación exploratoria, en torno a un objetivo concreto.
● Aplicar técnicas de ideación, priorización y prototipado rápido.
● Validar propuestas mediante tests con usuarios.
● Entender de forma práctica cómo se diseña o mejora un servicio o producto digital (web o app) desde cero.

Estructura y contenidos:

Sesión 1 — Introducción al Design Sprint (2h)
● Qué es, cuándo aplicarlo y beneficios.
● Roles, herramientas y materiales necesarios.
● Presentación del reto digital sobre el que se trabajará.

Sesión 2 — Fase 1: Entender (2h)
● Objetivos
● Mapeo del reto y del recorrido del usuario.
● Definición de objetivos y preguntas clave.
● Técnicas de How Might We y priorización.

Sesión 3 — Fase 2: Idear (2h)
● Benchmarking rápido e inspiración.
● Sketching y dinámicas de creatividad.
● Presentación y votación de ideas.

Sesión 4 — Fase 3: Decidir (2h)
● Evaluación y selección de la propuesta final.
● Creación del storyboard del prototipo.

Sesión 5 — Fase 4: Prototipar (3h)
● Uso de herramientas como Figma o Miro.
● Construcción de un prototipo interactivo de web o app.

Sesión 6 — Fase 5: Testear (3h)
● Test con usuarios reales.
● Análisis de resultados y aprendizajes.
● Presentación final de los proyectos.


*Modalidad: Presencial, con enfoque práctico y colaborativo.

*Orientado a: Profesionales de diseño, comunicación, marketing, negocio o innovación interesados en aprender cómo se diseñan y validan webs o apps centradas en el usuario.

 

*POSIBILIDAD DE BONIFICAR EL CURSO A TRAVÉS DE FUNDAE

GRUPOS REDUCIDOS

Suscríbete a nuestra newsletter